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スーパーロボット大戦OE 総評

クリアはしてたんですが感想書くのを忘れてました、タイトルの通りで全章通して思ったことという形にしました
ネタバレはもちろんありますがそれでもよければ続きはこちらからどうぞ


まずは参戦作品について
参戦作品数は全40作品(DLC専用も含む)でした
初参戦はゾイド-ZOIDS-、DLC専売で ゾイド新世紀スラッシュゼロ 、機動警察パトレイバー (TV版)、機動警察パトレイバー劇場版 、ケロロ軍曹 の5作品
参戦作品は過去に3Dスパロボ(GC、XO、NEO)に登場した作品が大部分を占めています、もちろん今回初3Dスパロボに登場した作品も結構ありました
ZOIDSに関しては結構話数を割いてやってくれました、次回参戦はいつになるんだろうかできれば2Dスパロボで見たいけど
スラッシュゼロはDLC専売なうえに主役のビット&ライガーゼロが不在というよく分からない参戦のしかた、まぁいつか再参戦するのを期待するか今度はチーム・ブリッツが勢揃いの状態でね
パトレイバーはゲーム中盤で話がほぼ終わってしまったのでそこがちょっと寂しかったかな、ワイヤー捕縛は大活躍でした、あとパトランプも、残念だったのはイングラム1号機単体の必殺武器がなかったことくらいか?
ケロロ軍曹は元ネタのアニメが全然分からないので何とも言えません、性能的にゴットケロン登場の遅さが悔やまれるという感じでした
次はシナリオについて
最初からストーリーが薄いということをインタビューで寺田Pが語っていたこともあり、まぁその通りだったなという感想、ただ思ってたより分量はあったかな
味方オリジナル組織のコネクトフォースとスオル団長のホワイトカラーっぷりには驚いたね!正直4章辺りをプレイしていたころはスオル団長はどうせラストで敵になるんだろって思ってただけに最後まで頼れるリーダーで終わったのにビックリ
今回のオリジナル敵勢力のミューカスはハッキリ言って微妙でした、やっぱしゃべらない敵って駄目ね、ラスボスのミューカスエンペラーすらしゃべらないわで最終決戦も全然燃えなかった
システム関連について
レベル差補正いらんかった
敵専用の押し出し突破ウザい、二連撃、三連撃はボスユニット専用能力でよかった(各ステージのボス一体だけ)、中盤以降の大型ミューカスがみんな持ってるから一部ステージの敵ターンが長くてイライラしたわ
デスザウラー、ミューカス・ゲート[大型]、ミューカスエンペラーの3ターンに一回の強制ダメージ&押し出しはウザすぎる、ああいうのは面倒でただ時間がかかるだけなので必要性を全く感じなかった
敵専用のウザい能力がかなり目についた、特に8章はミューカスの群れと延々と戦わされるマップばかりだったからウンザリの連続だったよ
明らかに制作側が全章通しでプレイしていないとわかるレベルの後半の適当なバランス(当然レベル補正もこれに含まれる)
ECも取得量が明らかに少なく、結果アップデート特典にしてばら撒く始末・・・後半はそこそこ初回ステージクリアEC貰えたけど(大量のカンスト素材パーツのEC還元のせいもあるけど)機体数が多すぎて改造が全然追いつかず結局同じ機体ばっか使ってたな、資金だけは普段のスパロボ通りもらえるのでダダあまりになるという・・・完全に調整ミスってます
有料βテストなんて言い方もされてましたが、まさしくその通りでした
3D独自のシステムは着実に進化しているんですがその分粗もかなり目立ってました
総ステージ数の多さもそれに拍車をかけてます
正直もし次も同じような分割DL専売スパロボが出たとしても確実に様子見してしまうような出来(もしかしたら買わないかも)だったのでなかなかキツイですね
ファミ通と同じく10が満点とするならこのゲームは6点レベルだと個人的に思いました、値段分の価値があるかというと・・・という感じ各章500円で合計4000円だったら許せたかも?6000円出すには微妙過ぎかな、DL専売だから最終的にゲーム屋に売って気分的にスッキリ忘れるということもできないからクリア後に何とも言えない気分になるしね(面白ければ再プレイするからディスク入れ替えの手間がないDL版も良いんだけど)
そういえば書き忘れてたけどBGMだけは良かったのよガチで!!
かな~り長くなりましたがあくまで私個人の感想なのでそこはあしからず

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